8月26日,第十屆北京國際電影節(jié)“首屆游戲動漫電影單元展”行業(yè)論壇舉行。論壇以“以光影之名,致競新生”為主題,共設置5個核心議題,嘉賓們從電競與電影行業(yè)面對的機會與挑戰(zhàn)、電競粉絲效應與IP聯(lián)動、電競在電影行業(yè)中跨界破圈等方面展開討論。
北京廣播電視臺黨組成員、副總編輯、第十屆北京國際電影節(jié)組委會副秘書長邊建,順義區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長賀亞蘭,順義區(qū)委宣傳部副部長鄭晨出席。
邊建表示,隨著行業(yè)發(fā)展和媒介交融,影視和電競行業(yè)之間的壁壘逐漸被打破,“你中有我,我中有你”的產(chǎn)業(yè)格局逐漸形成。IP作為溝通影視與電競產(chǎn)業(yè)的重要橋梁,為“影游跨界”提供了重要基礎。選擇在北影節(jié)加入“游戲動漫電影單元展”,也是迎合電競與電影的泛娛樂融合趨勢,為兩大行業(yè)的發(fā)展提供探索思路。
“游戲動漫電影單元展”主辦方、上海乾競文化傳媒有限公司董事長范賦梁認為,隨著電影與電競的跨界合作越來越頻繁,更多的跨界作品正在出現(xiàn),如《刺客信條》《魔獸世界》等。跨界聯(lián)合不僅能夠擴大電競和游戲的影響力,同時也能夠幫助影視公司創(chuàng)作更加優(yōu)秀的內(nèi)容。但兩者到底如何協(xié)同發(fā)展,是未來應思考的課題。
“電競興起不足二十年,卻牢牢吸引廣大的青年群體,這是電影行業(yè)需要關注并吸取經(jīng)驗的地方!敝袊娪百Y料館收集整理部主任林思瑋表示。
AG超玩會俱樂部董事長樂可登介紹,中國移動游戲市場保持上升趨勢,電競賽事的主場化能有效拉動整體行業(yè)增長,大量觀賽需求任有巨大提升空間,整個電競行業(yè)商業(yè)化價值在逐漸攀升,并且未來的發(fā)展方向也會更加多元化。
北京啟泰文化傳媒有限公司副總裁聯(lián)合創(chuàng)始人戴維表示,雖然對于很多電競迷來說,最具吸引力的是電競本身,但是電影可以天然地強調(diào)情緒制造和敘事性表達,給普通觀眾更多代入感,給游戲玩家更多情懷。
華體電競(北京)體育文化有限公司董事長徐銘認為,疫情下電競發(fā)揮數(shù)字體育優(yōu)勢,影響力逐漸擴大,電競與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來越廣泛,呈現(xiàn)出眾多的“電競+”新業(yè)態(tài),電競在電影行業(yè)中備受關注,多元化的生態(tài)發(fā)展與跨界融合成為大勢所趨。
上海競遠投資管理有限公司董事長顧宇灝認為,在5G與AI時代下,流量紅利正在轉移,未來的趨勢一定更精準、更垂直、更多元。在電影和電競的跨界融合中,大數(shù)據(jù)能在更多維度深度挖掘并提供更多資源,為電競IP改編給出更明確的方向。




