為何電影一秒是24格?在解答這個問題之前,首先要解釋一下“格率”(FPS,又稱幀數(shù),幀速),這個單位是指每秒拍攝以及播放多少格底片。

  人的大腦視覺處理中心,大約會看到的影像視覺暫留100-400毫秒,因此,當(dāng)眼前的畫面每秒變換15次以上的時候,人的大腦就會有了“連續(xù)動作”的錯覺。除了少數(shù)例外,大部分電影的FPS都在每秒15格以上。

  有人或許會問,如果加大FPS,電影不就越來越流暢嗎?為什么不采用更高的格率呢?

  最初,人們?yōu)榱斯?jié)省昂貴的底片,出于經(jīng)濟上的考慮,在保持流暢度的情況下,便不再增加格率。早期的攝影機只能用手搖,并沒有機械裝置固定底片輸送的的速度。因此,拍攝的速率約在16-24格之間。事實上,默片時期的電影達不到每秒24格,這也就是為何在過了幾年或幾十年用技術(shù)修復(fù)后,再播放會呈現(xiàn)加速的效果。若是一些喜劇片,這種效果會增加喜劇效果,但在感情豐富的情節(jié)時,演員的動作會變得滑稽可笑。

  1920年,著名的華納兄弟公司,使用了更新的拍攝系統(tǒng),除了有機械馬達之外,還制定出每秒24格的格率,即便是使用手搖攝像機,也要保持在24格,這樣觀影者才會看到更流暢的電影效果。

  1932年,國際電影協(xié)會建議所有戲院都應(yīng)該以35毫米寬的膠卷、每秒24格的速度為標(biāo)準。從此,每秒24格這個數(shù)字一直延續(xù)至現(xiàn)在。但隨著科技的不斷發(fā)展,高清數(shù)碼取代了底片,因此越來越快的格率出現(xiàn),有些電影甚至達到了每秒60格率。

  但過高的碼率會產(chǎn)生出更多的圖片,拍攝時對記憶卡及儲存設(shè)備形成考驗,既然24格完全可以滿足觀影者的需求,又為何使用更高的碼率?

  在拍攝《霍比特人》時,導(dǎo)演使用了48格率拍攝,結(jié)果放映時,觀眾反應(yīng)好像在看游戲,沒有看電影的感覺。清晰的畫面失去了傳統(tǒng)電影的朦朧感,也讓道具、化妝、道具擬真的要求度提高。

  在拍攝《阿凡達》時,導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆本想用60格拍攝,但拍攝出的效果并沒有多好,因此降低了格率。

  目前格率最快的一部電影是李安導(dǎo)演的《比利林恩的中場戰(zhàn)事》,這部電影采用120格拍攝,盡管是電影界的一大進步,但全球沒有幾家影院具有播放這種高格率影片的設(shè)備,這或許也只導(dǎo)致這部影片叫好不叫座的原因之一。

  不論未來的電影將繼續(xù)采用每秒24格,又或隨著科技的進步,采用更高的格率嗎,但24格在電影史上留下重要的一頁。(綜編自網(wǎng)絡(luò))