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解讀《鐘馗》超強(qiáng)特效 國產(chǎn)電影都來學(xué)學(xué)

2015-02-13 10:32:00  來源:新浪娛樂  說兩句  分享到:

  陳坤突然化身魔版黑鐘馗,李冰冰在飛起的一瞬變身雪妖、吉克雋逸秒變蜥蜴精,這些一氣呵成的變身鏡頭,連同仙人魔三界的酷炫場景一起,在視覺上沖擊了電影《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》的觀眾。

  在首映禮上,監(jiān)制鮑德熹將來自世界各地的幕后團(tuán)隊(duì)一一請(qǐng)上臺(tái),韓國Micrograph公司的兩位特效總監(jiān)金鐘弼和Bernard作為600多人特效團(tuán)隊(duì)的代表被重點(diǎn)介紹。對(duì)于特效鏡頭高達(dá)77%的《鐘馗伏魔》,這個(gè)團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要,鮑德熹透露,片方為了視覺特效投資超過5000萬。

  鮑德熹將大部分工作交給韓國的Micrograph公司完成,又花費(fèi)每人每月五萬到十萬人民幣的人工費(fèi),從好萊塢請(qǐng)來動(dòng)作捕捉、定位、動(dòng)畫、合成、渲染、燈光等方面的15位大師,帶領(lǐng)各個(gè)小團(tuán)隊(duì)的工作。最終在短短七個(gè)月的時(shí)間內(nèi),完成了《鐘馗伏魔》視覺特效的制作。

  說起這些來自世界各地的視覺特效大師,鮑德熹對(duì)他們的工作效率大加贊賞,他也反復(fù)提到,希望中國能重視視覺特效人才的培養(yǎng)。

  資產(chǎn)研發(fā)階段:從《無極》吸收經(jīng)驗(yàn) 新西蘭特效公司用一年制作資產(chǎn)黑鐘馗形象來源于火山熔巖 西方感是刻意為之

鐘馗伏魔

  2005年,鮑德熹作為攝影指導(dǎo)參與了電影《無極》,片中張東健被牛群追逐的一場戲至今讓他印象深刻,“我看了劇本以后我只是用四個(gè)字形容他們,不可思議,不可思議的意思是拍不到”,這場戲最后使用了CG(電腦動(dòng)畫)呈現(xiàn)。但在鮑德熹看來,雖然片方意識(shí)到牛群必須用CG做出來的時(shí)候離電影上映還有一年時(shí)間,卻沒有利用這個(gè)時(shí)間開發(fā)資產(chǎn),最后導(dǎo)致了這段失敗的特效。

  “所以我學(xué)到了,就是要準(zhǔn)備,《鐘馗伏魔》的資產(chǎn)開發(fā)在一年前就開始了”。鮑德熹為《鐘馗伏魔》的資產(chǎn)制作階段留出了充足的時(shí)間,他請(qǐng)來了新西蘭的頂級(jí)特效制作公司W(wǎng)ETA為電影開發(fā)黑鐘馗、雪妖、蜥蜴、魔王、麒麟、天馬等人物資產(chǎn)。WETA公司曾5次獲得奧斯卡最佳視覺特效獎(jiǎng),《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達(dá)》《猩球崛起》等片中的特效均出自于WETA的制作團(tuán)隊(duì)。

  鮑德熹介紹,在電影特效領(lǐng)域,“一個(gè)CG人物就是一個(gè)資產(chǎn),最關(guān)鍵的是做成的東西必須能夠運(yùn)動(dòng),每個(gè)關(guān)節(jié)可以動(dòng),眼睛可以眨,皮膚可以動(dòng)。其次,資產(chǎn)開發(fā)階段還要設(shè)定好整個(gè)材質(zhì),包括皮膚是怎么樣,有沒有毛,毛有多少,顏色是怎么樣的,所有的東西都已經(jīng)設(shè)定好,你才能進(jìn)入CG的制作”。WETA一共為《鐘馗伏魔》制作了至少10個(gè)大的資產(chǎn),還有各種小妖怪,以及CG人。WETA負(fù)責(zé)最初的概念設(shè)計(jì),再由中國團(tuán)隊(duì)修改,歷經(jīng)十幾次才最終定稿。

  黑鐘馗是電影最重要的一個(gè)資產(chǎn),整體造型非?犰拧k娪袄锏哪Ы缬幸蛔粩嗔魈手蹘r的火山,而黑鐘馗的皮膚紋理也正是熔巖,鮑德熹通過這一細(xì)節(jié)暗示了鐘馗與魔界的關(guān)系。不少提前觀影的觀眾表示黑鐘馗的造型非常西方化,鮑德熹透露這是他刻意的設(shè)計(jì),“這是中國一個(gè)古裝的題材,但在這個(gè)古裝片低潮的時(shí)候,我們還是不斷重復(fù)你想象當(dāng)中的中國古代的那些超級(jí)英雄的樣子,那就真是動(dòng)漫了”。

  拍攝階段:使用最先進(jìn)的動(dòng)態(tài)捕捉和表情捕捉技術(shù)調(diào)動(dòng)群眾演員要靠小技巧

鐘馗伏魔

  為了表現(xiàn)出CG人物真正的七情六欲、體現(xiàn)出人物的細(xì)微表情和內(nèi)心情感,鮑德熹采用了先進(jìn)的動(dòng)態(tài)捕捉和表情捕捉技術(shù)來拍攝演員的動(dòng)態(tài),再移植到CG人物身上。在《阿凡達(dá)》等電影中,面部表情捕捉使用的是HMC(Head Mounted Camera 頭戴式攝像機(jī))拍攝的,但頭戴式攝像機(jī)比較笨重,也會(huì)使得演員表情不自然,因此鮑德熹建議運(yùn)用多臺(tái)攝像機(jī)從各個(gè)角度同時(shí)拍攝演員的面部,最終綜合所有數(shù)據(jù),達(dá)到比頭戴式攝像機(jī)更好的拍攝效果。在實(shí)拍中,演員的臉上的點(diǎn)就是一個(gè)記錄的符號(hào),記下演員面部肌肉的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。通過特制的穿戴設(shè)備,演員的每一個(gè)關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)也被記錄,最后CG人物才能呈現(xiàn)出真人般的動(dòng)態(tài)感覺。

  在動(dòng)作捕捉和表情捕捉的拍攝過程中,演員必須很有想象力。戲里李冰冰有一場抱著黑鐘馗大腿的戲份,實(shí)拍時(shí)她抱著的其實(shí)是一個(gè)道具軟柱子,搖晃的力度全靠悟性。因?yàn)槊娌坎蹲降降谋砬樽詈笠浦驳饺赘叩腃G人物上,演員的表情幅度也必須比平時(shí)更大,比如陳坤在做睜眼的動(dòng)作時(shí),必須把眼睛睜得更大,才能與三米高的人物匹配。

  在電影中,陳坤變身后的黑鐘馗是一個(gè)三米多高的CG人物,這也對(duì)群眾演員的想象力提出不小的挑戰(zhàn)。有一場戲是陳坤變身黑鐘馗站于人群之中,需要300多個(gè)群眾演員 的視線看向同一個(gè)高度,“他們?cè)趺纯梢酝瑫r(shí)看一個(gè)位置,你看什么呢,你要有個(gè)實(shí)體”,為了解決這個(gè)問題,鮑德熹讓工作人員操控小型模型飛機(jī)飛到三米的高度,這才完成了這場涉及到CG人物的群戲。

  CG制作階段:每個(gè)角色花費(fèi)4個(gè)月時(shí)間,3D制作觸及新難度

鐘馗伏魔

  WETA公司提供了可以活動(dòng)的資產(chǎn),動(dòng)態(tài)捕捉獲得了CG人物的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),韓國的Micrograph公司則需要將現(xiàn)有的材料結(jié)合,最終完成3D版CG人物的制作。在這個(gè)過程中,Micrograph需要完成幾個(gè)綁定。首先,把CG人物綁定在真人的表演當(dāng)中,特效總監(jiān)金鐘弼介紹,“我們運(yùn)用了3D Scan技術(shù)把演員的臉360度拍攝以后,運(yùn)用到后期制作上,從而將數(shù)字角色和演員做得很像,每個(gè)人物大約做了4個(gè)月!逼浯,把所有的場景、拍到的東西綁定在一個(gè)畫面上。在這過程中要做綠布去除、跟蹤綁定等操作。

  影片中的鎮(zhèn)妖塔、仙人廟、仙人魔三界的重要場景也是由中國的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和韓國的特效公司共同完成。在實(shí)拍過程中,全CG的鏡頭使用了全綠布;而鎮(zhèn)妖塔的塔頂和塔底則制作了真實(shí)的道具,將CG與實(shí)景結(jié)合。

  鮑德熹透露,全片95%的鏡頭都是3D拍攝,只有5%的鏡頭是由2D轉(zhuǎn)化為3D。3D的呈現(xiàn)效果使整個(gè)工作量翻倍,需要做精準(zhǔn)的對(duì)位調(diào)節(jié)。3D的關(guān)鍵是靠左眼和右眼組合而成,制作完了左眼,還要做右眼。3D從本質(zhì)來說是不匹配的,因?yàn)橐粋(gè)鏡頭是透過一塊玻璃拍出去,一個(gè)鏡頭是對(duì)著45度的玻璃反光拍出去,從物理角度來講,左右眼的色彩就很不同。為了解決雙眼匹配度的問題,鮑德熹的團(tuán)隊(duì)先用電腦去鎖定兩部機(jī)器的對(duì)位,“兩部機(jī)器的對(duì)位的精準(zhǔn)達(dá)到一個(gè)解像度,在這個(gè)精準(zhǔn)達(dá)到了以后,再調(diào)兩個(gè)眼睛的眼距,前景和背景的區(qū)別!

  亮點(diǎn)大揭秘最有挑戰(zhàn)鏡頭:7個(gè)月完成1分20秒的全CG鏡頭最難做的CG:5個(gè)月完成30個(gè)水下鏡頭

鐘馗伏魔

  影片后段雪妖在海上追趕黑鐘馗,用擁抱融化怒火的1分20秒的長鏡頭令觀眾印象深刻,談起這個(gè)鏡頭,特效總監(jiān)金鐘弼、Bernard和導(dǎo)演鮑德熹都不約而同地將之稱為最有挑戰(zhàn)性的鏡頭。

  這是一個(gè)純CG的鏡頭,也是鮑德熹最初堅(jiān)持的一個(gè)鏡頭,因?yàn)樯婕暗酱罅砍淌降挠?jì)算,還有面部CG中最難制作的瞳孔特寫,這個(gè)鏡頭的完成花了差不多7個(gè)月的時(shí)間,“這個(gè)瞳孔里面的每一根血絲,還有雪妖的冰淚滴進(jìn)去,這個(gè)血絲不斷地散開,慢慢變成一個(gè)比較沒有這么紅的眼睛的過程,真是很花時(shí)間去計(jì)算”。

  韓國的Micrograph特效公司在7個(gè)月的參與時(shí)間內(nèi)制作了超過1200個(gè)特效鏡頭,因?yàn)楣ぷ髁刻,鮑德熹又請(qǐng)來德國的pixomondo公司專門負(fù)責(zé)制作魔王和鐘馗水下打斗的一段戲。這段戲只有短短30個(gè)鏡頭,卻花了五個(gè)多月的制作時(shí)間,“因?yàn)檫@個(gè)牽扯到水下,水下的CG可以說是在CG當(dāng)中是最難做的,最需要時(shí)間。比如說我游過你,我身邊的的水是要跟著我的身體做成一個(gè)儀態(tài),這不像是我們?cè)陉懙氐臅r(shí)候,我一拳打過來就是一拳打過來就可以了。在水下產(chǎn)生的所有的動(dòng)態(tài)都要計(jì)算出來的”。(編校/趙敏)

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