熱酷游戲CEO劉勇:移動(dòng)游戲市場(chǎng)存活率僅3%
2014-01-06 16:56 來(lái)源:中國(guó)廣播網(wǎng) 說(shuō)兩句 分享到:

央廣網(wǎng)科技1月6日消息,由中國(guó)電信愛(ài)游戲、GMGC|全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的“2014年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)”在京召開(kāi)。熱酷游戲CEO劉勇發(fā)表關(guān)于2014年手機(jī)游戲行大勢(shì)的演講。
劉勇對(duì)宏觀的市場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行了分析,認(rèn)為競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,存活率只有3%,一年中可能只有50款左右的產(chǎn)品能夠成功。根據(jù)對(duì)市場(chǎng)的預(yù)估,每個(gè)月的增長(zhǎng)量,2014年的產(chǎn)品肯定是有兩千款的,所以要做好準(zhǔn)備。
2014年手游產(chǎn)品數(shù)量將達(dá)到1900款,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到205億,同比增速將近100%,劉勇表示中度游戲依然是主流,主要以卡牌和策略類為代表。
2013年,手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到110億,中度游戲占有55%份額。而2014年205億手游市場(chǎng)份額中,中度游戲仍將占到45%。中度游戲還將不停的創(chuàng)新,完全去照抄別人的產(chǎn)品,不可能取得大成功,創(chuàng)新對(duì)于中度的游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),最核心的創(chuàng)新就是戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新。并且IP在中度游戲是非常核心的,但是在重度游戲沒(méi)有那么核心。2014年重度游戲也將崛起,從20%增長(zhǎng)到35%,以ARPG(動(dòng)作角色扮演類)游戲?yàn)榇怼?/p>
據(jù)介紹,在安卓分發(fā)渠道,多酷、360、豌豆莢、UC、91平臺(tái)、騰訊將占有93%的市場(chǎng)份額。劉勇表示只有平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)才是最有力的格局,對(duì)生態(tài)鏈來(lái)說(shuō)才是最健康的。
國(guó)際化發(fā)行趨勢(shì)更加明顯,劉勇認(rèn)為,中國(guó)如果2014年做到40億美元,這個(gè)基本上相當(dāng)接近美國(guó),已經(jīng)超過(guò)了日本的規(guī)模,成為全球第二大的規(guī)模。在中國(guó)這種惡劣的環(huán)境下,還得去國(guó)外,海外付費(fèi)率高,用戶忠誠(chéng)度高,海外新興市場(chǎng)潛力巨大……,國(guó)內(nèi)游戲廠商將更多布局海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)。
最后他還表示,手游研發(fā)商選發(fā)行商標(biāo)準(zhǔn)將更加苛刻,將從立體營(yíng)銷能力、發(fā)行唯一性、產(chǎn)品研發(fā)能力、持續(xù)推廣能力四方面進(jìn)行考慮。
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編輯:周濤
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