移動游戲變奏前夜:硬核聯(lián)盟的彎道超車
2015-04-28 13:18:00 來源:央廣網(wǎng)

4月24日,除了GMGC,被一個在盤古召開的“硬核世界—2015年渠道創(chuàng)新戰(zhàn)略發(fā)布會”刷屏了。先看看出席的嘉賓陣容,我只列一部分:金立手機集團總裁盧偉冰、聯(lián)想集團副總裁陳宇、華為榮耀業(yè)務部副總裁蘇杰、OPPO移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部總經(jīng)理段要輝、vivo副總裁、首席技術官(CTO)施玉堅先生、酷派移動互聯(lián)網(wǎng)中心總經(jīng)理方元、中手游肖健、搜狐暢游王一、網(wǎng)易游戲副總裁王怡、藍港互動廖明香……隨便哪一個提出來都是響當當?shù)娜宋,其格之高,不言而喻。當然,這背后其實是一個行業(yè)格局的改寫,手機廠商的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設已然邁出了關鍵一步。
作為重要入口,手機市場每時每刻都是硝煙不斷。前幾年的制造門檻之爭和銷量之爭剛剛散盡硝煙之后,市場格局基本確立,四方諸侯還沒來得及彈冠相慶,一下子發(fā)現(xiàn)又處于另一個窘境。依托手機進行增值服務的互聯(lián)網(wǎng)公司,賺的盆滿缽滿,而手機廠商還在為可憐的硬件利潤打拼。
就拿互聯(lián)網(wǎng)特征最明顯的手機游戲來說, 2014年是手游行業(yè)爆發(fā)年,移動游戲的用戶規(guī)模比2013年增長62.3%,手機游戲用戶規(guī)模超過5億,近半數(shù)中國人在玩手游。2014年中國移動游戲市場實際銷售收入274.9億元人民幣。但是這接近300億的收入中,絕大部分是通過BAT為主的分發(fā)平臺流向各個錢袋子的,手機廠商們只能眼巴巴的望洋興嘆。
怎么辦?繼續(xù)深耕硬件領域,擠牙膏一般賺錢,似乎已不可取,按照目前移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展勢頭,手機已淪為管道。那么,只有從根本上進行顛覆,快速參與到互聯(lián)網(wǎng)浪潮中,找到突破口,迅速發(fā)力。自己做的話?面對互聯(lián)網(wǎng)巨頭的高門檻,高資源投入再自己打開一條路,代價高昂不說,市場也未必有這個耐心等。而硬件廠商試水互聯(lián)網(wǎng)鮮有成功案例,大部分都是鎩羽而歸,不少廠商應該也會心存忌憚。當下對于手機廠商來說,app分發(fā)潛力挖掘嚴重不足,同時各自為戰(zhàn)、渠道分散的局面也無法形成合力,推廣成本上漲、推廣渠道被壟斷等問題的出現(xiàn)導致cp的接入商務、運營壓力變大。手機硬件廠商有著龐大的用戶群體,cp需要一個平臺能夠直接挑選到優(yōu)質的目標用戶。
那么,最好的辦法就是有這么幾家廠商依托各自優(yōu)勢,能夠求同存異,聯(lián)合起來自造平臺、快速轉型。據(jù)IHS2014年中國市場智能手機銷量排行榜統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)陣營中的OPPO、vivo、酷派、金立、聯(lián)想、華為在國內智能手機銷量中份額總和近50%,而他們的市場通過不斷下沉到二三線城市以下,三線城市成為手機游戲的主要聚集地,6成以上的手游用戶聚集在三線城市,這兩個大趨勢是相吻合的。
在市場中,這六大廠商本應該是打得頭破血流的競爭對手,之所以能夠站在同一個陣線中,主要還是基于改變手機硬件廠商對于app分發(fā)渠道的影響力。拋開之前的門戶之見,能夠建立硬核聯(lián)盟,迅速搭建“硬件+互聯(lián)網(wǎng)”的生態(tài)就是題中之義了。而這幾家廠商旗下超過3億的用戶量,運營得當?shù)脑挘浞职l(fā)量和影響力足夠在短時間內改變目前國內的渠道格局。
“目前來說,我們是六家大約在中國的分發(fā)渠道里面占有32%,也就是大約占了我們中國分發(fā)的1/3,也就是說我們能夠讓我們的合作伙伴以一個快速的方式和較低的商務成本,快速到達我們六家合作伙伴的用戶,這是我們有一個統(tǒng)計,以及每個月我們會根據(jù)榜單的推薦。第二個就是我們?yōu)槲覀兒芏嗟挠螒蜷_發(fā)者降低了游戲開發(fā)的門檻及成本”。硬核聯(lián)盟輪值主席在2015年硬核世界2015渠道創(chuàng)新發(fā)布會上說。
“種下梧桐樹,才能引得鳳凰來!钡钦l來引?促成硬核聯(lián)盟的關鍵性角色玩咖歡聚就是引鳳凰的不二之選。玩咖基于手游資訊聚合平臺的精準定位,把內容以SDK的形式植入到廠商的APK中。玩咖龐大的音頻、文字資料庫為滿足不同用戶的不同需求提供了最有力的保障,創(chuàng)造性地植入了集游戲資訊交流、游戲視頻觀看、游戲八卦、游戲周邊新聞等一站式服務,大大入降低了手機廠商互聯(lián)網(wǎng)化的成本,手機用戶的感官體驗也得到了極大滿足,2014年底,游戲界的奧斯卡金翎獎頒給了硬核聯(lián)盟。針對當前由于手機碎片化和技術尚未完全成熟所導致的游戲社交困難,玩咖的這一創(chuàng)造性舉動可謂有著劃時代的意義。
“作為一款2D的卡牌游戲每個月都是過千萬的流水。以及包括我們發(fā)布的全國第一款FTS競技手游《全民槍戰(zhàn)》,目前也是得到了應用商店的大力推薦,目前我們的DAU已經(jīng)突破500萬,我們PCU也已經(jīng)超過了70萬。另外就是像我們的《喜羊羊快跑》,剛才在大屏幕里看到了,硬核聯(lián)盟在這里給予我們非常大的支持,整個《喜羊羊快跑》下載量占到全渠道40%,這是我們之前已經(jīng)發(fā)行了的一些優(yōu)秀作品”。中國手游集團CEO在本次硬核世界發(fā)布會發(fā)表《CP廠商與硬核渠道合作的經(jīng)驗分享》主題分享時對近二千名參會嘉賓如實說到。
在互聯(lián)網(wǎng)公司的上游,從硬件角度入手,來一次炫酷的彎道超車,在目前來看無論形式意義還是實質意義都是極其巨大的。在全民都沸騰著“互聯(lián)網(wǎng)+”的時候,我們不妨在更廣闊的領域內打好這場手機廠商操盤的“手機+”之戰(zhàn)?梢灶A見的是,聯(lián)盟內利益劃分得當,一個戰(zhàn)斗力滿滿的新平臺已經(jīng)呼之欲出。
兩百年前,德國古典哲學的集大成者黑格爾在建造好了自己的哲學大山之后,宣稱“哲學的歷史至此可以終結了”。但是沒想到在他身后,費爾巴哈、馬克思、海德格爾等人迅速在黑格爾的終結之處建造了一座更為輝煌的現(xiàn)代哲學大廈。歷史往往在終結之處開啟新的篇章,世界從來不存在任何終極狀態(tài)。今天的硬核聯(lián)盟,面對的也是這樣一個境況,歷史才剛剛開始。
編輯:殷雨婷
關鍵詞:移動;游戲;硬核;聯(lián)盟
2015-04-20 17:22:28
2015-04-10 15:52:00
2015-04-08 10:00:41
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