騰訊游戲王波:游戲行業(yè)中內(nèi)容是戰(zhàn)略制高點(diǎn)
2014-05-06 10:56 來(lái)源:中國(guó)廣播網(wǎng) 說(shuō)兩句 分享到:
央廣網(wǎng)科技5月6日消息 2014年全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)于5月5日和6日在北京召開(kāi),本次大會(huì)的主題是“下一個(gè)50億”,央廣網(wǎng)科技進(jìn)行全程報(bào)道。騰訊游戲副總裁王波在GGS全球移動(dòng)游戲CEO峰會(huì)上表示,在游戲行業(yè),內(nèi)容是至關(guān)重要的,是重中之重的戰(zhàn)略制高點(diǎn)。
王波認(rèn)為,市場(chǎng)中的一些游戲?qū)崿F(xiàn)了較大規(guī)模的成長(zhǎng),它們沒(méi)有依靠大的流量,而是更多靠游戲本身的品質(zhì)玩法和用戶的口碑。其中的原因在于,游戲最關(guān)鍵的還是在于產(chǎn)品本身,因此要把握住內(nèi)容關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
對(duì)于手游的市場(chǎng)前景,王波表示,隨著硬件終端的普及,智能手機(jī)上的游戲很多時(shí)候是碎片化、補(bǔ)充型的形式,手游實(shí)際上有潛力超過(guò)端游市場(chǎng)。
王波還表示,在新機(jī)會(huì)面前很多公司沒(méi)能很快做出反應(yīng),并非他們沒(méi)有看到新的機(jī)會(huì),而是有一些遺留成本的原因,很難做到迅速的轉(zhuǎn)型。除了快速反應(yīng)之外,公司還應(yīng)把握對(duì)市場(chǎng)的判斷,洞察用戶的需求。

編輯:殷雨婷
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