8月4日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心閉幕。本屆展會吸引觀眾41.03萬人次,同比增長11.8%,其中海外觀眾1.47萬人次,為拉動消費(fèi)、推動文旅商體展聯(lián)動注入強(qiáng)勁動力。

數(shù)據(jù)顯示,展會參與人群帶動餐飲、零售、住宿、交通及其他服務(wù)消費(fèi)約6.61億元。其中,龍陽路商圈零售和餐飲消費(fèi)同比增長6.7倍。

展會國際化程度全面升級,共有來自37個(gè)國家和地區(qū)的799家知名企業(yè)參展。BTOB展區(qū)成為今年展會突出亮點(diǎn),來自美、加、英、德、日、韓、巴西等國的近208家企業(yè)展示交易游戲創(chuàng)意、創(chuàng)新技術(shù),展現(xiàn)了ChinaJoy集聚配置國際產(chǎn)業(yè)要素的能力。

AI游戲備受關(guān)注

每屆ChinaJoy,都是一次新科技、新體驗(yàn)、新消費(fèi)的碰撞。走進(jìn)BTOB展區(qū)的W4館,虛擬動點(diǎn)展臺的“網(wǎng)球場”體驗(yàn)區(qū)頗吸引眼球。在這里,普通參觀者和身穿動捕服的工作人員對打網(wǎng)球,通過OptiTrack光學(xué)與無標(biāo)記融合動作捕捉技術(shù),實(shí)時(shí)驅(qū)動屏幕中的數(shù)字人運(yùn)動!拔覀兺黄菩缘厝诤狭斯鈱W(xué)和無標(biāo)記兩種技術(shù),確保了高水平的精度和穩(wěn)定性。”虛擬動點(diǎn)公司董事長兼CEO劉耀東介紹,這項(xiàng)技術(shù)是首次在國內(nèi)的展會上亮相。

值得一提的是,虛擬動點(diǎn)在ChinaJoy上首發(fā)了全息MINI AI玩具產(chǎn)品——PocketPal。這款產(chǎn)品結(jié)合了虛擬動點(diǎn)母公司利亞德集團(tuán)全球領(lǐng)先的智慧顯示技術(shù)、公司高質(zhì)量動作數(shù)據(jù)基礎(chǔ)和火山引擎的豆包大模型等能力,是行業(yè)內(nèi)唯一不懼反射眩光的產(chǎn)品。AI是本屆展會上最亮眼的元素。在CreateAI的“AI創(chuàng)作體驗(yàn)區(qū)”,AI陪伴游戲《Breath of You》提供現(xiàn)場試玩,玩家可以與手機(jī)中的“紙片人”展開對話,F(xiàn)場另一款A(yù)I新品ACG Fans,則是一款聚焦二次元文化內(nèi)容創(chuàng)作與分享的社區(qū),首期致力于打造一個(gè)鏈接全球畫師和Coser的數(shù)字平臺。

今年4月,CreateAI在國外發(fā)布了動漫專屬AI視頻生成平臺Animon.ai,計(jì)劃近期在國內(nèi)正式上線。CreateAI首席執(zhí)行官呂程透露,除了AI內(nèi)容外,公司也在同步開發(fā)開放世界RPG游戲《金庸群俠傳》、動畫電影《笑傲江湖》、《三體》2D動畫電影和視頻游戲等項(xiàng)目!啊逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨,說明了玩家對高質(zhì)量游戲的市場需求,也在國內(nèi)市場上培育了大量的主機(jī)玩家,這也使得我們有信心去做高門檻、開發(fā)周期長的3A游戲《金庸群俠傳》!眳纬陶f,他看好武俠及科幻題材的海外影響力,“這幾個(gè)題材很適合推向海外”。

“谷子經(jīng)濟(jì)”活躍

作為首屆上海國際動漫月的重磅活動之一,ChinaJoy設(shè)置潮玩手辦及模型展區(qū),并聯(lián)合頭部IP推出限定商品,精準(zhǔn)觸達(dá)Z世代消費(fèi)群體。數(shù)據(jù)顯示,2025ChinaJoy觀眾中,男性占比66%,女性占比34%。年齡分布方面,14-17歲占比10%,18-24歲占比33%,25-29歲占比31%,30-34歲占比17%。出COS(角色扮演)、購買谷子,成為不少年輕觀眾打卡ChinaJoy的主要方式。

在網(wǎng)易的《第五人格》展臺,現(xiàn)場玩家排起了長龍。今年大學(xué)剛畢業(yè)的小芙第一次出COS參加ChinaJoy,發(fā)現(xiàn)人流量比想象中多很多,“Cosplay最好玩的地方在于,可以讓自己喜歡的游戲角色鮮活起來!币淮笤,已經(jīng)有四五位玩家找她合影、“集郵”。

展會中繁忙的消費(fèi)場景,也是上;钴S的“谷子經(jīng)濟(jì)”的寫照。仲量聯(lián)行《時(shí)尚消費(fèi)力洞察報(bào)告2025》顯示,潮玩消費(fèi)在“快樂消費(fèi)”場景中占比27.7%,排名前三,發(fā)展折射出IP符號對消費(fèi)邏輯的深度重塑。隨著社會經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展與商業(yè)消費(fèi)市場的日漸成熟,消費(fèi)者對“情緒價(jià)值”與文化體驗(yàn)的需求愈發(fā)凸顯。

“潮玩零售和谷子消費(fèi)已經(jīng)成為過去一段時(shí)間中國消費(fèi)增量需求的關(guān)鍵!敝倭柯(lián)行中國區(qū)零售地產(chǎn)及消費(fèi)研究負(fù)責(zé)人朱建輝說。在上海等城市,以潮玩門店為代表的“新經(jīng)濟(jì)”消費(fèi)業(yè)態(tài)正快速擴(kuò)張。截至目前,上海已布局超350家潮玩及雜貨品牌門店,成為潮玩消費(fèi)核心陣地。(記者 張熠 實(shí)習(xí)生 林佳源)

編輯:沈梅
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