央廣網(wǎng)北京12月12日消息 相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021的全球元宇宙市場規(guī)模有望達(dá)到61.6億美元,2026年則會達(dá)到416.2億美元。雖然真正意義的元宇宙還停留在科幻階段,但通過對已有技術(shù)整合,應(yīng)用落地已擁有較大潛力。在國內(nèi)外,各種開放式“沙盒游戲”中,已經(jīng)出現(xiàn)廠商間深度互動、UGC用戶打造內(nèi)容和場景的案例。
什么是元宇宙?簡單來說,就是一個通過計算機(jī)技術(shù)所建立的能夠讓人沉浸其中的虛擬世界。基于VR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、高速通信等信息技術(shù),這個世界看上去足夠真實(shí),人們可以通過穿戴設(shè)備進(jìn)入這一世界進(jìn)行生活、社交、游戲甚至進(jìn)行經(jīng)濟(jì)往來。
在好萊塢大片《頭號玩家》中,就描述了這樣的場景——通過虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字技術(shù),現(xiàn)實(shí)中的人在虛擬世界中相遇,發(fā)生關(guān)聯(lián)互動,并在真實(shí)的世界中產(chǎn)生影響。
在國際上,運(yùn)動品牌耐克在2018年申請了數(shù)字運(yùn)動鞋、虛擬道具等虛擬產(chǎn)品專利和數(shù)字加密貨幣,并有一整套商業(yè)計劃。10月27日,耐克還向美國專利商標(biāo)局提交了四項(xiàng)申請,要求保護(hù)品牌在虛擬商品下載及線上娛樂服務(wù)等領(lǐng)域的商標(biāo)。11月18日,Nike披露在“沙盒游戲”平臺上仿照其總部建立虛擬世界“耐克樂園”,玩家可以通過線下動作來完成線上競技比賽,提高沉浸式體驗(yàn)感和參與感。
不久前,《迷你世界》和QQ音樂進(jìn)行數(shù)字音樂場景打通,舉辦了首場“音樂元宇宙演唱會”——通過與第三方音樂平臺打通,讓玩家們在虛擬世界中與線下觀賞演唱會一樣觀看“虛擬演唱會”,藝人以虛擬形象登場,可與虛擬偶像打破次元壁實(shí)現(xiàn)同臺演出,用戶觀看虛擬演唱會的同時,還可以與藝人互動,同時游戲和音樂平臺間也實(shí)現(xiàn)了“不同軟件世界的互通”。
元宇宙為什么會在文娛、游戲領(lǐng)域率先落地?從目前對元宇宙概念場景化、商業(yè)化探索給國內(nèi)產(chǎn)業(yè)帶來了什么啟示?通過搭建平臺,讓第三方的開發(fā)者、創(chuàng)作者、用戶,在游戲場景中,建設(shè)“虛擬場景”,這種模式未來是否會帶動更多“虛擬世界的真實(shí)互動”?

元宇宙,始于游戲、不止于游戲
思遠(yuǎn):歡迎沈陽教授做客節(jié)目。沈陽教授此前在武漢大學(xué)計算機(jī)系和信息管理系任教授,是國內(nèi)橫跨三個領(lǐng)域的研究學(xué)者。很多人通過對好萊塢電影《頭號玩家》,第一次接觸到元宇宙概念——通過虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字技術(shù),讓真實(shí)世界的人在虛擬世界中,也實(shí)現(xiàn)交互,并影響到現(xiàn)實(shí)世界。這種體驗(yàn)的元宇宙,離我們還很遙遠(yuǎn)。
當(dāng)下,國內(nèi)外一些開放式“沙盒游戲”,游戲公司與文娛產(chǎn)業(yè)嘗試互動,您認(rèn)為這算是元宇宙概念落地的嘗試么?
沈陽:元宇宙里有三個最根本的技術(shù)——XR技術(shù)、數(shù)字孿生和游戲引擎,還有區(qū)塊鏈。這三個和游戲行業(yè)有比較高的相關(guān)性。
我們會看到游戲里比較多采用虛擬人、數(shù)字孿生或游戲引擎構(gòu)建虛擬世界。這種態(tài)勢,已經(jīng)存在了很長時間。但我們清楚,元宇宙并不等于游戲,我們還有工業(yè)元宇宙、文化元宇宙、教育元宇宙,只不過游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較成熟,與元宇宙相關(guān)聯(lián)的點(diǎn)比較多。元宇宙,并不都等于游戲,我們還是要大力推動元宇宙核心技術(shù)升級、推動虛實(shí)相融的發(fā)展道路。
思遠(yuǎn):游戲是元宇宙的落腳點(diǎn),但元宇宙的外延遠(yuǎn)不止于此,游戲是其中的一個場景和諸多應(yīng)用中的一部分?
沈陽:對的。
元宇宙落地,技術(shù)之外需激勵參與者創(chuàng)新內(nèi)容
思遠(yuǎn):剛才說到,開放式“沙盒游戲”,鼓勵用戶用UGC的方式,在虛擬世界里建設(shè)各種場景。您剛才提到甚至已經(jīng)開始商業(yè)化探索了,比如知名體育品牌,會在社區(qū)建造“領(lǐng)地”,并為此付費(fèi),這種商業(yè)化的做法,給國內(nèi)市場帶來什么樣的啟示呢?
沈陽:在具有開放世界屬性的游戲元宇宙里投放商業(yè)廣告,建立虛擬體驗(yàn)館,這在游戲原著里是比較常見的現(xiàn)象。對品牌方有幾個好處:第一,讓品牌具有時尚冒險創(chuàng)新的精神標(biāo)簽,說明品牌敢去擁抱新生事物;第二,如果要獲得年輕人的流量,就必須去年輕人所在的位置;第三,任何新技術(shù)進(jìn)入到主流社會的應(yīng)用,往往都不是一帆風(fēng)順的,搶先去嘗試的往往能獲得早期的技術(shù)紅利和輿論紅利。
思遠(yuǎn):除了技術(shù)上比拼,用戶基數(shù)和用戶體驗(yàn)、包括激發(fā)用戶去生產(chǎn)內(nèi)容,這些因素是否也要考慮進(jìn)來?
沈陽:到目前為止,元宇宙的競爭在關(guān)鍵技術(shù)層面。XR技術(shù)、數(shù)字孿生及游戲引擎、區(qū)塊鏈技術(shù)的創(chuàng)新使用。除了這些,還有一些要素,如人工智能、非同質(zhì)化代幣、虛擬爆款I(lǐng)P,這些也是元宇宙的要素。如果要讓某個元宇宙的內(nèi)容變得更吸引人,需要激勵頭部內(nèi)容生產(chǎn)者,生產(chǎn)出更專業(yè)、更優(yōu)良,甚至帶有高藝術(shù)品位的內(nèi)容。
另一方面,也要鼓勵在內(nèi)容生產(chǎn)場域中,中部和尾部的大眾來提供內(nèi)容,也就是我們平常說的UGC,這樣內(nèi)容生態(tài)將會更豐富,也能提升元宇宙的生態(tài)粘性,生態(tài)系統(tǒng)才能繁榮。這個過程中,要不斷給生態(tài)參與者,以思想情緒的紅利和現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)紅利,這樣大家才有持續(xù)投入到生態(tài)中去。在一系列要件的組合下,生態(tài)才會真正發(fā)動起來。
思遠(yuǎn):這方面國內(nèi)發(fā)展的如何了?剛才聊到像游戲中把音樂平臺的模塊鑲嵌進(jìn)來,把線下演唱會“鏡像”到虛擬世界里。這種方式要應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)中,有沒有拓展空間?比如把教育、文娛、體育、新聞等場景和應(yīng)用鑲嵌進(jìn)來或組合進(jìn)來?
沈陽:這是挺好的想法,我在2007年寫過一篇論文叫《虛擬社區(qū)和虛擬時空隧道》,談到不同虛擬社區(qū)間要實(shí)現(xiàn),包括貨幣屬性、環(huán)境屬性、事件屬性等要素的跨區(qū)傳遞、遷移。放到今天來看,實(shí)際上就是跨多個“元宇宙應(yīng)用”的互操作性和傳播性。
不同的“元宇宙應(yīng)用”,需要互補(bǔ)、交匯、融通,比如一個游戲元宇宙和一個傳媒元宇宙——游戲里已經(jīng)把北京做出數(shù)字孿生城市,傳媒元宇宙中,是不是需要把北京市重新做一遍?不需要,只需共享游戲元宇宙的場景,哪里發(fā)生新聞,直接用數(shù)字人去模擬出在那個地點(diǎn)發(fā)生的新聞,就實(shí)現(xiàn)了不同元宇宙間的跨場景的共用共享。
比如在游戲里共享音樂場景,音樂場景里共享文化場景,跨場景資源共享,可以讓算力最小化,節(jié)約成本。
多元宇宙間,走向共生?還是優(yōu)勝劣汰?
思遠(yuǎn):可以預(yù)見,未來同一領(lǐng)域中,會出現(xiàn)很多“元宇宙應(yīng)用”。每家公司都在做自己理解的元宇宙,那么未來結(jié)果會怎樣呢?不同的“元宇宙產(chǎn)品”是優(yōu)勝劣汰不斷消亡,還是彼此融合共生?
沈陽:你可以做你的“元宇宙應(yīng)用”,就像你可以做自己的App一樣,我也可以做自己的“元宇宙應(yīng)用”,這個叫做各自的“一元宇宙”;公司多了就叫“宇宙多元”,它們之間需要產(chǎn)業(yè)競爭、升級淘汰,優(yōu)勝劣汰的關(guān)鍵因素在于能不能把用戶滿足好,誰能滿足用戶,誰就活下來。
從行業(yè)協(xié)會和國家治理的層面來說,最終這些元宇宙的不同應(yīng)用要有一套國家標(biāo)準(zhǔn),不管是技術(shù)上,還是在社會治理上,應(yīng)該有統(tǒng)一的規(guī)則,這叫“超元宇宙”。所以,最終整個產(chǎn)業(yè)演化將會形成若干個大的超級“元宇宙應(yīng)用”,就像今天手機(jī)上的App一樣,只不過它的交互平臺變成了XR里面的VR、AR或者M(jìn)R。
思遠(yuǎn):現(xiàn)在是二維通過屏幕觸網(wǎng),未來可能是全真互聯(lián)網(wǎng)?
沈陽:全真互聯(lián)網(wǎng)是終極目標(biāo)。要達(dá)到全真,要把真實(shí)的世界全部“鏡像”到元宇宙里,這個算力要求太高了。理論上說,不可能把真實(shí)世界全部“鏡像”到元宇宙里去的,為什么?因?yàn)樵钪姹旧砭驮谡鎸?shí)世界里。在哲學(xué)上是個悖論。
產(chǎn)業(yè)尚處萌芽階段,在發(fā)展中探尋機(jī)遇與風(fēng)險
思遠(yuǎn):我們現(xiàn)在大范圍討論、普及元宇宙的概念,但還是產(chǎn)業(yè)萌芽階段。產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,要注意些什么?防范哪些風(fēng)險?
沈陽:首先,現(xiàn)階段要抓緊關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),如果發(fā)展慢了,我們在關(guān)鍵技術(shù)方面落后,就有可能在元宇宙時代被別人“卡脖子”。
元宇宙這種場景和物理世界的構(gòu)造引擎,需要數(shù)字孿生引擎,這個很關(guān)鍵,包括XR的設(shè)備,包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和MR混合現(xiàn)實(shí)。你白天戴一個智能眼鏡走在街上,知道每一棟樓里面開的公司和機(jī)構(gòu),不用進(jìn)大樓,所有信息都在你眼鏡里,這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。類似這種技術(shù),特別是模擬觸覺、溫度、氣味,這些方面很難,包括腦機(jī)接口,如果發(fā)展慢了,就吃虧了。
第二,內(nèi)容方面,希望這些平臺中出現(xiàn)老百姓喜聞樂見、舒適度高的好內(nèi)容,這個內(nèi)容也是符合國家公序良俗。所以,這一塊需要高層有比較好的精準(zhǔn)治理邏輯,也需要行業(yè)努力生產(chǎn)出好內(nèi)容。
第三,加強(qiáng)對元宇宙發(fā)展進(jìn)程中可能出現(xiàn)的問題研究。比如肖像權(quán)的問題,我們團(tuán)隊(duì)前段時間做了個虛擬人,剛要發(fā)布,馬上有人提醒我肖像權(quán)的問題。真身復(fù)刻型的虛擬人,確實(shí)是需要肖像權(quán)的。新生事物、新技術(shù)發(fā)展中,要注意一系列可能出現(xiàn)的新問題,有的問題按現(xiàn)有法律框架來解決,有的問題在產(chǎn)業(yè)發(fā)展當(dāng)中予以解決。
作者:經(jīng)濟(jì)之聲評論員、《遠(yuǎn)見》欄目制作人王思遠(yuǎn)



