12月9日,互動(dòng)娛樂集團(tuán)娛公互動(dòng)宣布已獨(dú)家代理解謎冒險(xiǎn)游戲《紙片少女》。據(jù)了解,該作品曾獲得IPA獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽的冠軍,并多次得到App Store推薦。
《紙片少女》講述的是小女孩安妮意外進(jìn)入了一個(gè)疊層絢爛的童話世界,在這個(gè)萬物皆可移動(dòng)的世界里,她在不斷尋找出口的過程中,也在不斷找回自我,逐漸成長(zhǎng)!都埰倥酚捎衩子螒蚬ぷ魇已邪l(fā),該游戲憑借唯美童真的畫風(fēng)和觸之即變的夢(mèng)幻玩法將玉米游戲工作室的創(chuàng)辦人兼制作人兼主美“清聆”堅(jiān)持的“游戲也是一種互動(dòng)的藝術(shù)形式”理念完美展現(xiàn)。
清聆表示,她理想中的游戲應(yīng)該將制作者對(duì)人生三大哲學(xué)命題的思考,以藝術(shù)的表達(dá)形式來融合到游戲里。
14歲時(shí),清聆就成為了漫畫社的主筆,之后為了更為純粹的藝術(shù)追求,裸辭去了清華美院進(jìn)修當(dāng)代藝術(shù)。在這期間,她飽受了多年白血病的痛苦,經(jīng)歷了行業(yè)的變動(dòng)和亂象,最終依然選擇在30歲時(shí)重新回到自己摯愛的游戲行業(yè),并最終決定將對(duì)藝術(shù)的追求和游戲的熱愛融為一體,堅(jiān)持選擇“藝術(shù)靈魂向”游戲的道路。
由于游戲天生的娛樂屬性,側(cè)重藝術(shù)化的獨(dú)立游戲雖然在質(zhì)量上遙遙領(lǐng)先,但還是一定程度上會(huì)面對(duì)受眾有限的問題,這對(duì)于初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說往往會(huì)成為致命打擊,清聆的玉米工作室也經(jīng)歷過這些。她曾經(jīng)一邊做外包項(xiàng)目,一邊打磨自家產(chǎn)品,甚至還將自家房產(chǎn)抵押貸款,以維持團(tuán)隊(duì)的日常運(yùn)營(yíng)。而這一切,從未改變她專注藝術(shù)化游戲的初衷。
關(guān)于選擇娛公互動(dòng)獨(dú)家代理《紙片少女》,清聆表示,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的接觸,她感覺娛公互動(dòng)也一直在堅(jiān)持做“有良心的游戲”。
娛公互動(dòng)負(fù)責(zé)人表示,公司多年一直在持續(xù)關(guān)注玉米工作室,發(fā)現(xiàn)其多款產(chǎn)品展現(xiàn)出的藝術(shù)化表現(xiàn)及深沉的人文表達(dá),和公司理念不謀而合!澳茉诋(dāng)今略顯浮躁的游戲界找到這樣一股‘清流’,我們當(dāng)然非常樂意給予全力支持!”
據(jù)了解,娛公互動(dòng)近年來一直在持續(xù)發(fā)力游戲領(lǐng)域,相繼自主研發(fā)了《才不是童話》《魔王與征服》等多個(gè)口碑不錯(cuò)的移動(dòng)端游戲。同時(shí),在資本方面,娛公互動(dòng)近期也獲得了新浪數(shù)億元投資。




