“到博物館去”已然成為一種新風(fēng)尚,而如何“正確打開”博物館,才是觀眾參觀時(shí)面臨的更深層次問題。事實(shí)上,雖有琳瑯滿目的文物與藝術(shù)品,但很多觀眾由于相關(guān)背景知識(shí)的匱乏,往往會(huì)在博物館感到“迷失”,他們常常漫無目的地閑逛或是走馬觀花、無所適從,很難集中精神獲取更多體驗(yàn),最后只留下了“到此一游”的紀(jì)念照。如此看來,博物館想要成為一種休閑方式,與觀眾走得更近,需要主動(dòng)出擊。

  在濟(jì)南市車水馬龍的經(jīng)一路車站街里,一座古樸的德式建筑顯得別具一格,黑紅色的老式蒸汽火車、百年前的候車廳……老物件靜靜地訴說著歷史故事。這里便是膠濟(jì)鐵路博物館。作為一座反映鐵路誕生發(fā)展史的專業(yè)性展館,和大多數(shù)小眾博物館境遇相似,它的面積不算大,知名度比不上展品齊全、氣勢(shì)恢宏的大型綜合博物館,一直面臨著“藏在深閨人未知”的尷尬局面。不過,近日膠濟(jì)鐵路博物館內(nèi)上演的一場(chǎng)解密游戲,吸引了不少觀眾踏足體驗(yàn)。

  參觀時(shí)間由十分鐘變兩小時(shí)

  在膠濟(jì)鐵路博物館門口,觀眾王楠與朋友收到一封“神秘”來信。來信者L說自己曾經(jīng)偶然得到一本古舊的日記,翻閱后發(fā)現(xiàn),日記屬于一位膠濟(jì)鐵路工人,并且里面似乎藏著一個(gè)天大的秘密,希望大家能夠幫助破解日記中“千年國(guó)寶消失”的真相。

  代入《膠濟(jì)檔案:消失的寶藏》的故事背景與角色之后,王楠一行人拿著棕色皮質(zhì)的日記本和檔案袋在博物館開啟了一場(chǎng)新穎獨(dú)特的冒險(xiǎn)。整個(gè)解謎過程與博物館內(nèi)的展館主題密切關(guān)聯(lián),觀眾根據(jù)日記本的指引進(jìn)行探索,在博物館建筑與展品中尋找答案,解謎通關(guān)的同時(shí),展品背后的動(dòng)人故事正被徐徐揭開。

  “展廳中有20世紀(jì)初濟(jì)南開埠后在商埠區(qū)成立的企業(yè)建筑模型。如果我作為普通觀眾進(jìn)行參觀的話,可能大致看看,有個(gè)印象就離開了,但是解謎書上要求觀眾必須熟悉每一個(gè)建筑模型的特征,并且需要根據(jù)提示把圖紙上建筑的碎片拼成完整的樣子。在后來的環(huán)節(jié)中,我才知道這些建筑及其背后的民族企業(yè)都為濟(jì)南的發(fā)展作出了突出貢獻(xiàn)!蓖蹰嬖V記者。

  對(duì)觀眾來說,解謎過程并不算復(fù)雜,關(guān)鍵在于仔細(xì)尋找現(xiàn)場(chǎng)線索,找到正確的破題思路。在最后階段,觀眾需要觀察膠濟(jì)鐵路博物館三樓的津浦鐵路濟(jì)南站的建筑模型,再把手中持有含建筑元素的“委托人L寫給玩家的信件”按照提示折疊五次。王楠發(fā)現(xiàn),這時(shí)手中的紙片不僅呈現(xiàn)了建筑的局部特色,還恰好顯現(xiàn)了謎底。

  歷經(jīng)兩個(gè)小時(shí)完成解謎游戲,王楠也逛完了所有展廳。直到走出場(chǎng)館她還意猶未盡,連連贊嘆設(shè)計(jì)者的奇思妙想!罢麄(gè)過程燒腦但有趣,最后效果的呈現(xiàn)更是讓人感到驚喜。”她告訴記者,如果沒有解謎的環(huán)節(jié),按照以往的習(xí)慣可能十分鐘就逛完了。

  游戲與博物館這樣跨界

  一直以來,眾多中小型博物館門庭冷落是常態(tài),如何使公眾對(duì)博物館有所期待是首要問題。突破傳統(tǒng)范式,觀眾走進(jìn)博物館之后,需要輸出有趣的文化體驗(yàn),改變以往隔著玻璃觀賞展品的傳統(tǒng)印象。劇本殺和密室逃脫等游戲悄然興起,恰好為博物館提供了新的活力生機(jī)。

  可以說,游戲是創(chuàng)新觀展體驗(yàn)的重要手段。那么,與博物館跨界合作,哪一種游戲最為合適呢?閃回沉浸式娛樂體驗(yàn)工作室創(chuàng)始人李玉皓表示,《膠濟(jì)檔案:消失的寶藏》就是他們探索“游戲與博物館跨界”開墾的第一畝試驗(yàn)田。

  “選擇膠濟(jì)鐵路博物館有一個(gè)非常主觀的因素。從建筑特色上來說,我們團(tuán)隊(duì)認(rèn)為膠濟(jì)鐵路博物館是濟(jì)南市最具歷史意義并且保存最完整的歷史建筑之一!崩钣耩┱f。有了這個(gè)想法之后,團(tuán)隊(duì)立即前往博物館進(jìn)行實(shí)地考察。團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),要想將博物館與游戲結(jié)合并不容易——如果說密室逃脫能夠通過改造建筑、設(shè)置機(jī)關(guān)等方式加強(qiáng)趣味性,那么博物館本身的嚴(yán)肅性就給增強(qiáng)游戲性帶來了極大的阻礙,首要保證游戲過程中不能對(duì)博物館建筑和展品造成破壞。

  博物館的文物資源為解謎游戲提供了豐富的創(chuàng)作素材,其空間優(yōu)勢(shì)又可以營(yíng)造代入感與沉浸感,一拍即合,團(tuán)隊(duì)決定采用實(shí)景解謎游戲,圍繞膠濟(jì)鐵路創(chuàng)作故事,利用館體建筑特征作為解謎密碼,引導(dǎo)用戶通關(guān)。此時(shí),解謎游戲如同一本鮮活的講解手冊(cè),使觀眾在環(huán)環(huán)相扣的推理中獲得知識(shí),充分體現(xiàn)寓教于樂,讓參觀博物館成為一種休閑的方式。

  “有些觀眾進(jìn)入博物館只是走馬觀花式地游覽一圈,走出博物館時(shí)卻不記得自己究竟看了什么,這種游戲的形式能夠幫助觀眾用心體察博物館中蘊(yùn)含的歷史細(xì)節(jié)!崩钣耩┱J(rèn)為。

  打造特有的內(nèi)容IP,是促進(jìn)博物館文創(chuàng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的關(guān)鍵。從博物館的角度看,引入一個(gè)量身定做的解謎游戲,拉近了與公眾的距離,觀眾能夠沉浸其中了解文物古跡的來龍去脈。并且,與游戲的跨界融合,博物館文創(chuàng)形成了獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

  當(dāng)然,這背后還有一筆經(jīng)濟(jì)賬可以算,《膠濟(jì)檔案:消失的寶藏》售價(jià)99元,兩位觀眾可同時(shí)體驗(yàn)。一次開發(fā)成本投入之后,剩下的只有印刷成本。博物館現(xiàn)有的工作人員完全可以支撐游戲的開展,可以說,后期的運(yùn)營(yíng)成本幾乎為零。

  一種新文創(chuàng)思路

  對(duì)于小眾博物館來說,解謎游戲?yàn)椴┪镳^文創(chuàng)提供了一種新的思路!按罅康挠^眾研究與觀眾評(píng)估文獻(xiàn)支持了一個(gè)觀點(diǎn),那就是觀眾的博物館體驗(yàn)與觀眾的數(shù)量、密度整體上呈現(xiàn)了明顯的反比關(guān)系。換句話說,站在觀眾的角度來看,他們更愿意在一個(gè)相對(duì)安靜或較少干擾的環(huán)境下完成自己的參觀。在這一背景下,反而為膠濟(jì)鐵路博物館提供了一個(gè)開發(fā)深度體驗(yàn)產(chǎn)品的機(jī)會(huì):做一個(gè)小而精致、能夠深度吸引特定群體的博物館,也是一種提升文化影響力的方式!蹦暇┐髮W(xué)歷史學(xué)院助理研究員趙星宇說。

  如今,“在博物館里解謎”逐漸成熟且多樣,它最大的特點(diǎn)是完全實(shí)景化,沉浸式體驗(yàn)感更強(qiáng)。同樣是根據(jù)既定劇本和設(shè)計(jì)好的線索來完成任務(wù),觀眾不需要扮演復(fù)雜的角色,而是專注于發(fā)掘博物館與文物本身的奧秘,更有助于加深觀眾對(duì)博物館和文物的了解;谖奈锖涂臻g資源的實(shí)景解謎游戲開創(chuàng)了新的觀展方式,既講好了傳統(tǒng)文化的故事,又回應(yīng)了時(shí)下年輕人的期待。

  上海中心展覽館在2018年依托其2000平方米的敦煌展《涅槃重生》打造巨型逃脫密室,以盜墓為主題號(hào)召百人共戰(zhàn),觀眾通過觀察琳瑯滿目的展品獲得通關(guān)密鑰;上海玻璃博物館原創(chuàng)劇本《消失的藝術(shù)家》,吸引了400余名觀眾體驗(yàn);國(guó)家典籍博物館結(jié)合“中華傳統(tǒng)文化典籍保護(hù)傳承大展”打造的實(shí)景解謎游戲《山海社的寶藏》則尤為典型:它以保護(hù)珍貴古籍為主線,圍繞“山海社”這一虛構(gòu)的古代藏書機(jī)構(gòu)展開故事情節(jié),謎題線索遍布展陳空間,觀眾遨游于館藏珍品之間欣賞藝術(shù)、獲取知識(shí),最終完成任務(wù)揭開真相。

  解謎游戲最根本的優(yōu)勢(shì)在于,其主打的游戲性與故事思維是對(duì)現(xiàn)有博物館文創(chuàng)理念的突破,充分立足特色促成藝術(shù)價(jià)值與商業(yè)價(jià)值的結(jié)合,它幫助小眾博物館實(shí)現(xiàn)從小眾到大眾的轉(zhuǎn)變!安┪镳^開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品,目標(biāo)觀眾的設(shè)定盡量先擺脫年齡的限制,而是以內(nèi)容作為出發(fā)點(diǎn),例如選擇那些對(duì)鐵路或工業(yè)遺產(chǎn)更感興趣的群體,在展覽、活動(dòng)與文創(chuàng)等領(lǐng)域進(jìn)行深度創(chuàng)作。雖然這樣的邏輯看起來是在讓博物館服務(wù)于某個(gè)小眾群體,但是如果在小眾的領(lǐng)域內(nèi)都沒有取得專業(yè)上的認(rèn)可和內(nèi)容上的深耕,那么在向大眾進(jìn)行推廣時(shí)也會(huì)感到乏力!壁w星宇認(rèn)為,當(dāng)一個(gè)博物館能夠向內(nèi)發(fā)掘、充分闡釋自己的特色時(shí),那么無論它開發(fā)了什么形式的展覽、活動(dòng)或文創(chuàng)產(chǎn)品,都將自然而然地帶上自身特色的烙印,這些特色就是吸引觀眾最強(qiáng)大的動(dòng)力。

編輯:秦立玲
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